Двенадцать миров, висящих в пустоте, соединены лишь хрупкими вратами. Каждый из них — законченная вселенная со своей физикой, историей и богами. Но равновесие нарушено. Древнее пророчество, высеченное на стенах Зала Творения, гласит: когда три луны сойдутся в одной точке, начнется Последняя Охота. Двенадцать избранных воинов, по одному от каждого мира, получают метку Судьбы. Они не выбирали эту войну — их выбрала она. Среди них — юный кузнец из мира, где металл помнит боль, беглая принцесса из королевства вечной зимы, механик, говорящий с машинами на языке молитв, и воин, чья тень живет отдельной жизнью. Каждый несет свой груз: кто-то жаждет спасти свой мир от исчезновения, кто-то — отомстить за убитую семью, а кто-то просто хочет выжить. Но правила игры жестоки: победитель получит право перекроить реальность по своему желанию, проигравшие исчезнут вместе со своими мирами. И никто не знает, что за кулисами этой бойни стоит нечто, что старше самих богов.
Сражения происходят не на пустынных полях, а в пространствах, где законы физики диктует сам боец. Один может заморозить время, другой — превратить страх в оружие, третий — переписывать прошлое, но лишь на секунду. Герои сталкиваются не только с врагами, но и с собственными демонами: кузнец узнает, что его мир был создан как тюрьма для древнего чудовища, принцесса понимает, что ее «холодное сердце» — это дар, а не проклятие. Союзы заключаются и рушатся за один бой. Кто-то предает, чтобы спасти любимых, кто-то жертвует собой, чтобы дать шанс другим. В финале, когда остаются лишь двое, выясняется страшная правда: война — это не наказание, а тест. Двенадцать миров — это части одного расколотого божества, и победитель должен не уничтожить соперника, а слиться с ним, чтобы восстановить целостность. Но готов ли кто-то из них потерять себя, чтобы спасти все? Последняя битва происходит не за гранью реальности, а в сознании каждого героя, где прошлое, настоящее и будущее сплетаются в один клубок. Исход решает не сила, а способность простить себя.