Великая Гробница Назарик снова гудит от привычной суеты, но на этот раз всё идёт не по плану даже по меркам бессмертного владыки. Аинз, уставший от бесконечных заседаний и стратегических совещаний, решает, что его верные стражи — Альбедо, Шалтир, Демиург и остальные — слишком зациклены на работе и завоеваниях. Чтобы поднять боевой дух и немного разрядить обстановку, он объявляет неделю отдыха и развлечений. Однако для высших существ, привыкших к интригам и абсолютной власти, даже простой отдых превращается в хаос. Шалтир пытается организовать турнир по настольным играм, но её чрезмерная конкурентоспособность приводит к тому, что фигурки начинают взрываться от переизбытка магии. Коцит решает, что лучший отдых — это тренировки, и заставляет стражей участвовать в спаррингах, где каждый удар грозит разрушить половину этажа. А Альбедо, ревнуя Аинза к любому, кто приближается к нему, объявляет охоту на воображаемых соперниц, подозревая даже безобидных горничных.
Тем временем в мире людей и других рас начинают расползаться странные слухи. Крестьяне рассказывают, что видели, как Повелитель Смерти танцует с гаргульями под луной, а торговцы клянутся, что слышали, как стражи Назарика спорят о том, кто лучше приготовит чай. На самом деле это последствия неудачного эксперимента Демиурга с магическим артефактом, который случайно проецирует сцены из повседневной жизни Гробницы на небо. Аинз, пытаясь сохранить репутацию непоколебимого властелина, вынужден лично разбираться с этим фарсом, пока его подчинённые с энтузиазмом усугубляют ситуацию. Плеяды, вместо того чтобы помогать, устраивают соревнование по уборке, используя заклинания, которые превращают коридоры в лабиринты из мыльной пены. В финале, когда хаос достигает пика, Аинз понимает: его настоящая сила не в магии или армии, а в способности сохранять спокойствие, когда вокруг рушится всё, включая его собственный план на тихий выходной. И пусть мир содрогается от нелепых выходок его слуг, одно остаётся неизменным — Назарик никогда не будет скучным местом.